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在PHP中使用全局变量【二】

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发表于 2008-10-22 10:59:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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使用单件(Singletons)

解决函数参数问题的一种方法就是采用单件(Singletons)来代替函数参数。单件是一类特殊的对象,它们只能实例化一次,而且含有一个静态方法来返回对象的接口。下面的例子演示了如何构建一个简单的单件:

以下为引用的内容:
<?php
// Get instance of DBConnection
$db =& DBConnection::getInstance();
// Set user property on object
$db->user = 'sa';
// Set second variable (which points to the same instance)
$second =& DBConnection::getInstance();
// Should print 'sa'
echo $second->user;
Class DBConnection {
    var $user;
    function &getInstance() {
        static $me;
        if (is_object($me) == true) {
            return $me;
        }
        $me = new DBConnection;
        return $me;
    }
    function connect() {
        // TODO
    }
    function query() {
        // TODO
    }
}
?>



       上面例子中最重要的部分是函数getInstance()。这个函数通过使用一个静态变量$me来返回这个类的实例,从而确保了只有一个DBConnection类的实例。
使用单件的好处就是我们不需要明确的传递一个对象,而是简单的使用getInstance()方法来获取到这个对象,就好像下面这样:  

以下为引用的内容:
<?php
function test() {
    $db = DBConnection::getInstance();
    // Do something with the object
}
?>  

       然而使用单件也存在一系列的不足。首先,如果我们如何在一个类需要全局化多个对象呢?因为我们使用单件,所以这个不可能的(正如它的名字是单件一样)。另外一个问题,单件不能使用个体测试来测试的,而且这也是完全不可能的,除非你引入所有的堆栈,而这显然是你不想看到的。这也是为什么单件不是我们理想中的解决方法的主要原因。

注册模式

让一些对象能够被我们代码中所有的组件使用到(译者注:全局化对象或者数据)的最好的方法就是使用一个中央容器对象,用它来包含我们所有的对象。通常这种容器对象被人们称为一个注册器。它非常的灵活而且也非常的简单。一个简单的注册器对象就如下所示:

以下为引用的内容:

<?php
Class Registry {
    var $_objects = array();
    function set($name, &$object) {
        $this->_objects[$name] =& $object;
    }
    function &get($name) {
        return $this->_objects[$name];
    }
}
?>  


使用注册器对象的第一步就是使用方法set()来注册一个对象:

以下为引用的内容:
<?php
$db = new DBConnection;
$settings = new Settings_XML;
$user = new User;
// Register objects
$registry =& new Registry;
$registry->set ('db', $db);
$registry->set ('settings', $settings);
$registry->set ('user', $user);
?>  


现在我们的寄存器对象容纳了我们所有的对象,我们指需要把这个注册器对象传递给一个函数(而不是分别传递三个对象)。看下面的例子:

以下为引用的内容:
<?php
function test(&$registry) {
    $db =& $registry->get('db');
    $settings =& $registry->get('settings');
    $user =& $registry->get('user');
    // Do something with the objects
}
?>  

       注册器相比其他的方法来说,它的一个很大的改进就是当我们需要在我们的代码中新增加一个对象的时候,我们不再需要改变所有的东西(译者注:指程序中所有用到全局对象的代码),我们只需要在注册器里面新注册一个对象,然后它(译者注:新注册的对象)就立即可以在所有的组件中调用

为了更加容易的使用注册器,我们把它的调用改成单件模式(译者注:不使用前面提到的函数传递)。因为在我们的程序中只需要使用一个注册器,所以单件模式使非常适合这种任务的。在注册器类里面增加一个新的方法,如下所示:

以下为引用的内容:

<?
function &getInstance() {
    static $me;
    if (is_object($me) == true) {
        return $me;
    }
    $me = new Registry;
    return $me;
}
?>  


这样它就可以作为一个单件来使用,比如:

以下为引用的内容:
<?php
$db = new DBConnection;
$settings = new Settings_XML;
$user = new User;
// Register objects
$registry =& Registry::getInstance();
$registry->set ('db', $db);
$registry->set ('settings', $settings);
$registry->set ('user', $user);
function test() {
    $registry =& Registry::getInstance();
    $db =& $registry->get('db');
    $settings =& $registry->get('settings');
    $user =& $registry->get('user');
    // Do something with the objects
}
?>  

       正如你看到的,我们不需要把私有的东西都传递到一个函数,也不需要使用“global”关键字。所以注册器模式是这个问题的理想解决方案,而且它非常的灵活。

请求封装器

虽然我们的注册器已经使“global”关键字完全多余了,在我们的代码中还是存在一种类型的全局变量:超级全局变量,比如变量$_POST,$_GET。虽然这些变量都非常标准,而且在你使用中也不会出什么问题,但是在某些情况下,你可能同样需要使用注册器来封装它们。
一个简单的解决方法就是写一个类来提供获取这些变量的接口。这通常被称为“请求封装器”,下面是一个简单的例子:

以下为引用的内容:

<?php
Class Request {
    var $_request = array();
    function Request() {
        // Get request variables
        $this->_request = $_REQUEST;
    }
    function get($name) {
        return $this->_request[$name];
    }
}
?>  

上面的例子是一个简单的演示,当然在请求封装器(request wrapper)里面你还可以做很多其他的事情(比如:自动过滤数据,提供默认值等等)。
下面的代码演示了如何调用一个请求封装器:

正如你看到的,现在我们不再依靠任何全局变量了,而且我们完全让这些函数远离了全局变量。

结论

在本文中,我们演示了如何从根本上移除代码中的全局变量,而相应的用合适的函数和变量来替代。注册模式是我最喜欢的设计模式之一,因为它是非常的灵活,而且它能够防止你的代码变得一塌糊涂。
另外,我推荐使用函数参数而不是单件模式来传递注册器对象。虽然使用单件更加轻松,但是它可能会在以后出现一些问题,而且使用函数参数来传递也更加容易被人理解。
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